AIEYRA / BRILLIANT CONSTELLATIONS
AIEYRA / BRILLIANT CONSTELLATIONS
AIEYRA / OUR JOURNEY
起点、弯路与重新出发。
有些尝试停在过去,有些故事仍在继续。
把复杂的技术,用在简单的表现上。
按团队回望的探索顺序排列;未核实的发布日期不标年份。
已停止维护
在 Claude 4 最初发布的那段时间,我们借助它写出了一个 MCP Agent。我们称它为 EyraMCPGUI,它是我们探索 Agent 的起点。
那时的兴奋很直接:AI 不只是在聊天窗口里回答问题,它开始能够理解工具、组织动作,尝试替我们做事。一个可见的界面,让这些原本有些抽象的能力变得更容易接近。
它早已停止维护。我们当时想继续往 AI 的前沿走,没有选择长期停留在这一个项目上。现在再看,它仍然是很重要的一步。
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已停止维护;原档案拼写为 EyraMPCGUI。 Python 图形界面及 MCP 解析/工具模块;需要 Python 与源码导入所列依赖。原包没有找到独立依赖锁与许可证,不是完整安装包。 没有在所选项目自身文件中找到明确许可证。免费提供历史资料不构成新的开源许可;第三方代码/依赖仍遵守原授权,不随包包含依赖实现。 原包SHA与逐文件来源见包内说明;未启动运行。
SHA-256 fd079097c00750cca6cec986c0ad69973dbe64cf613e5fbd8b9b53ab9dc7bc45已停止维护
在 Agent 还不够智能的时候,我们也想过另一个方向:能不能先提高 AI 表达和呈现答案的能力?不必一下子做一个庞大的系统,就从很小的功能开始。
于是有了 Yinhuan 超级 Markdown。它确实实现了一部分目标,也带着我们试过 WebUI Agent 的路线。今天回想,那些尝试有价值,但在当时的条件和我们自己的实现里,没有继续形成足够好的产品形态。
这是我们当时的实验和判断,不是关于 WebUI 的普适结论。技术在变,做法也在变。一次尝试停下来,并不意味着后来的人不可能走通。
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已停止维护。 Node 服务、前端页面、package.json 与 package-lock.json;依赖版本以原锁文件为准,未安装/运行依赖。 没有在所选项目自身文件中找到明确许可证。免费提供历史资料不构成新的开源许可;第三方代码/依赖仍遵守原授权,不随包包含依赖实现。 原包SHA与逐文件来源见包内说明;未启动运行。
SHA-256 ca6fb676847b04f4c86552c1f40e727e132ef8df5149145dd9a47cf733458489实验中断
ThoughtLOOPChat 想探索一个问题:AI 能不能通过聊天和反复思考,给出更好的答案?
从实验方向上说,我们认为这次探索成功了。但答案改善之后,真正的使用价值是什么,适合谁、解决哪个具体问题,我们并没有看得足够清楚。最后,我们中断了这个项目。
这段经历让我们开始区分两件事:一种方法能够工作,和它值得成为一个持续存在的产品。它们之间,还有很长的一段路。
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已停止维护。 Python 服务、思考回路与网页模板;未包含历史虚拟环境及个人配置,依赖须参照源码导入核对。 没有在所选项目自身文件中找到明确许可证。免费提供历史资料不构成新的开源许可;第三方代码/依赖仍遵守原授权,不随包包含依赖实现。 原包SHA与逐文件来源见包内说明;未启动运行。
SHA-256 f01c9eb5921bd6910fd414fb57227e8fe34b938ed3a71fd01c635b999b80f971已停止维护
我们在 AIGAMECENTER 上投入过很多精力,希望 AI 文字游戏能够给人带来真正的乐趣。为了让故事、选择和状态彼此呼应,我们走了很远。
娱乐并不是没有价值。在这个过程中积累的技术,让我们看到了更多可能,也推动我们去做更多、去寻找真正有用的东西。只是后来,我们放弃了它。
回头看,这一步也许是错的。 我们曾经拥有一个愿意投入时间、能和想象力一起生长的方向,却没有继续走下去。这里面有取舍,也有遗憾。我们不想用一句漂亮的口号把它盖过去。
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已停止维护。 Python 游戏界面与引擎/配置模块;未包含个人游戏进度、配置和历史运行文件,不是完整安装包。 没有在所选项目自身文件中找到明确许可证。免费提供历史资料不构成新的开源许可;第三方代码/依赖仍遵守原授权,不随包包含依赖实现。 原包SHA与逐文件来源见包内说明;未启动运行。
SHA-256 3cddd09fb4f7552257522da8ffaff0242676b94a69b577dc5810a1abb8124162历史探索归档
Aieyra AGI 是我们投入时间最长的 Agent。我们尝试过交叉记忆上下文、永久记忆、MATRIX 母体协同,也不断把新的想法放进系统里。它曾经变得非常复杂。
它没有失败。它让我们真正认识到:程序不是功能越多、结构越复杂就越好。如果用户必须先理解系统本身,才能使用它完成一件小事,那么复杂性就仍然压在用户身上。
它没有失败,只是不够简单。 这句话,也是我们对那一年多探索的一种回答。我们开始学习返璞归真,把复杂技术放进简单易用的表现中。
维护待真实反馈
后来,我们做了 Aieyra CODEX,一个基于 Codex 修改的独立项目。我们希望补上自己需要的功能,把多 AI 协作、模型和工具组织成更适合自己工作的体系。
Aieyra CODEX 值得单独讲。我们曾整理它的功能与边界,也保留了还没有走完的部分;后续是否维护,仍取决于真实需求与反馈。
CODEX 与那些已经明确停更的历史实验不同:是否继续维护,要由真实反馈决定。 我们希望先让大家看见它,听到实际使用中的问题,再判断下一步,不预先承诺更新频率。

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是否继续维护由真实反馈决定。 协作/记忆相关 Rust 源码与 TypeScript 协议摘录;是可审阅源码选集,不含完整 codex-rs 工作区、配置中心或 Windows Terminal 源码,不能直接构建安装。完整项目开发环境涉及 Rust、Windows MSVC/SDK、Node/pnpm/Tauri。 包含原 Apache-2.0 LICENSE 与 NOTICE;保留其适用范围及第三方署名。修改仅为本次脱敏及归档说明。 原包SHA与逐文件来源见包内说明;未启动运行。
SHA-256 e4498c9948db41b0141ab0a3dc90f0ae55088e859eb23f4e1c1edcea33429a24来自 CODEX 封存集合的真实历史终端截图;遮盖本机目录与调试标识,移除元数据。图中版本及模型名属于历史画面,本次未运行程序或调用该模型。
SHA-256 73b0d989825a9fe4fe5631de710c18020b0cd1a56ed8bad1d83519a2704afe86直播共创回望
Aieyra DANMU 是抖音弹幕小游戏。我们和直播间里支持我们的人,日日夜夜地边玩边开发,一起看到一个想法怎样变成可以互动的作品。
它和独自写代码的感觉很不一样。有人参与,有人反馈,修改之后很快就能看到反应。那些一起度过的时间,也是项目的一部分。
我们把这段和大家一起创造的经历留在这里。它让我们更直接地看到了,真实参与和反馈能怎样推动一个作品。

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来自 DANMU 封存集合的真实历史截图;遮盖12处昵称、移除元数据,无重绘角色。角色原素材为 pzUH / GameArt2D Cat & Dog(CC0),狐/兔为历史项目派生。来源与署名见 danmu-image-provenance.zip;这不是本次运行截图。
SHA-256 870f3825ba7ae359ce8fd974fbf8bdc91ad84a9b9f6498cb9abca13a04965f89真实历史图的原文件哈希、隐私遮盖位置与原第三方素材来源记录;不包含观众资料。
SHA-256 c8339b247fb86eb23f52a995ad9f2ba95bc7beca3350d03317e9fe8d50542302当时暂放 · 与当前同名产品区分
最初做 Aieyra MIX 时,我们想做一个本地反代,让更多人直接用到便宜的 Token,减少中间环节。
但在那个时候,我们没有看见足够清晰的需求,于是短暂放下了它。这段话说的是当时的探索阶段,不能据此认为今天重启或演进中的同名产品也已经停止维护。
同一个名字,可能承载不同阶段的问题。我们愿意把这段停顿也写下来,而不是只留下重新出发的部分。